[게임 엔진]/[유니티 Unity]
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[Unity 유니티] prefab을 gameobject의 자식으로 생성[게임 엔진]/[유니티 Unity] 2021. 5. 11. 13:17
Instantiate a prefab as a child of an existing object answers.unity.com/questions/1180906/instantiate-a-prefab-as-a-child-of-an-existing-obj.html Instantiate a prefab as a child of an existing object? - Unity Answers answers.unity.com [예시] 부모 GameObject = fishBowl 자식 GameObject = fish (prefab으로 자동 생성) GameObject fish = Instantiate(redFishPrefab) as GameObject; fish.transform.SetParent(fishBowl.t..
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[유니티 Unity] Hold on... Busy for... 해결 방법[게임 엔진]/[유니티 Unity] 2021. 3. 12. 13:58
현상 유니티 에디터에서 실행, 스크립트 수정, 저장을 시도할 때 progress bar가 50% 정도 차 있는 상태에서 변화 없이 Hold on... (Busy for 시간)을 띄우고 있음 (Importing Assets, Pack Sprite Atlases... 등의 문구가 아래에 뜸) 이유 이전 버전의 유니티 에디터를 지우지 않았기 때문 (유니티 허브 뿐 아니라 탐색기에서도 지워야 함) 해결 방법 [C:] - [Program Files] - [Unity] - [Hub] - [Editor] 원하는 버전만 남기고 전부 삭제 아래 사진과 같은 상태여야 함
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유니티 Unity GoogleVR 추가[게임 엔진]/[유니티 Unity] 2020. 12. 27. 16:01
스크립트 수정 GvrEditorEmulator.cs의 234줄 주석처리 Gvr 추가하기 각 scene마다 Hierarchy에 Create Empty - Empty object (이름: player) 생성 – 하위에 Main Camera 넣기 Player에 Gvr Pointer Physics Raycaster 스크립트 넣기 Main Camera 하위에 Gvr Reticle Pointer 넣기, ([선택] Reticle 빨간색으로 바꾸기) Main Camera에 Gvr Pointer Physics Raycaster 스크립트 넣기 Hierarchy에 Gvr Editor Emulator 넣기 Hierarchy에 Event System 넣기 Event System에 Gvr Pointer Input Module 스..