[게임 엔진]
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[Unity 유니티] prefab을 gameobject의 자식으로 생성[게임 엔진]/[유니티 Unity] 2021. 5. 11. 13:17
Instantiate a prefab as a child of an existing object answers.unity.com/questions/1180906/instantiate-a-prefab-as-a-child-of-an-existing-obj.html Instantiate a prefab as a child of an existing object? - Unity Answers answers.unity.com [예시] 부모 GameObject = fishBowl 자식 GameObject = fish (prefab으로 자동 생성) GameObject fish = Instantiate(redFishPrefab) as GameObject; fish.transform.SetParent(fishBowl.t..
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[유니티 Unity] Hold on... Busy for... 해결 방법[게임 엔진]/[유니티 Unity] 2021. 3. 12. 13:58
현상 유니티 에디터에서 실행, 스크립트 수정, 저장을 시도할 때 progress bar가 50% 정도 차 있는 상태에서 변화 없이 Hold on... (Busy for 시간)을 띄우고 있음 (Importing Assets, Pack Sprite Atlases... 등의 문구가 아래에 뜸) 이유 이전 버전의 유니티 에디터를 지우지 않았기 때문 (유니티 허브 뿐 아니라 탐색기에서도 지워야 함) 해결 방법 [C:] - [Program Files] - [Unity] - [Hub] - [Editor] 원하는 버전만 남기고 전부 삭제 아래 사진과 같은 상태여야 함
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언리얼 엔진 Unreal Engine 블루프린트 UMG 생성 띄우기 제거하기[게임 엔진]/[언리얼 엔진 Unreal Engine] 2021. 1. 4. 12:54
UMG 생성 UMG 띄우기 우클릭 - "위젯 생성" 검색 Class - 생성한 UMG 블루프린트 선택 "Add to Viewport" 연결 노드 생성 위젯 생성의 Return Value와 Add to Viewport의 타깃 연결 생성한 UMG가 뜨는 것 확인 UMG 제거 delay 함수 사용하여 3초 후 UMG 제거 ※delay 함수 사용법 2020/12/25 - [[언리얼 엔진]] - 언리얼 엔진 4.25 Unreal Engine 4 블루프린트 현상 유지 Delay 함수 언리얼 엔진 4.25 Unreal Engine 4 블루프린트 현상 유지 Delay 함수 안녕하세요 여러분. 오늘은 언리얼엔진 4.25버전에서 현상을 유지시켜주는 Delay 함수에 대해 포스팅하겠습니다. Delay 함수는 레벨블루프린트에..
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언리얼 엔진 Unreal Engine 게임 전체 동기화 전역 변수 Game Instance[게임 엔진]/[언리얼 엔진 Unreal Engine] 2021. 1. 4. 12:23
안녕하세요. 오늘은 언리얼 엔진 블루프린트에서 게임 전체에 동기화되는 전역 변수를 사용하는 방법에 대해 소개합니다. 1. 새로운 블루프린트 클래스 Game Instance 생성 2. 편집 - 프로젝트 세팅 - 맵 & 모드 3. 새로 생성한 GameInstance 블루프린트 오픈 - 풀 블루프린트 에디터 열기 4. 원하는 변수 생성 5-1. 변수가 사용되는 블루프린트 오픈 5-2. 우클릭 노드 생성 - ["형변환" 검색] - ["GI이름"에 형변환] 선택 5-3. Object에 Get Game Instance 함수 연결 5-4. "As GI이름" 연결 노드에서 get 검색 - 사용하고 싶은 변수 선택 5-4-2. "As GI이름" 연결 노드에서 set으로 검색하면 변수 값 update 가능 예시) UMG에..
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언리얼 엔진 Unreal Engine 블루프린트 이동, 회전 방법[게임 엔진]/[언리얼 엔진 Unreal Engine] 2020. 12. 27. 18:08
블루프린트 생성 원하는 메시, 머티리얼 적용 필자는 Cute Bird Asset 사용 (유료) Animation Animation Mode - Use Animation Asset Anim to Play - 원하는 Animation Sequence 선택 블루프린트 스크립트 1. 이벤트 그래프에서 Begin Play의 연결 노드로 커스텀 이벤트 생성 2. Move Left 함수 생성 (직접 만들어야 함) 2. Move Right 함수 생성 Move Left와 동일한 방법 3. 다시 이벤트 그래프에서 커스텀 이벤트 done의 연결 노드 생성 ★속도 조절: Move Component To의 파라미터 Over Time 조절하며 원하는 속도 설정 ★회전 각도: Make Rotator의 파라미터로 x, y, z 축 ..
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유니티 Unity GoogleVR 추가[게임 엔진]/[유니티 Unity] 2020. 12. 27. 16:01
스크립트 수정 GvrEditorEmulator.cs의 234줄 주석처리 Gvr 추가하기 각 scene마다 Hierarchy에 Create Empty - Empty object (이름: player) 생성 – 하위에 Main Camera 넣기 Player에 Gvr Pointer Physics Raycaster 스크립트 넣기 Main Camera 하위에 Gvr Reticle Pointer 넣기, ([선택] Reticle 빨간색으로 바꾸기) Main Camera에 Gvr Pointer Physics Raycaster 스크립트 넣기 Hierarchy에 Gvr Editor Emulator 넣기 Hierarchy에 Event System 넣기 Event System에 Gvr Pointer Input Module 스..