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언리얼 엔진 4.25 Unreal Engine 4 협업 / 프로젝트 합치기[게임 엔진]/[언리얼 엔진 Unreal Engine] 2020. 12. 22. 19:30
두 개 이상의 프로젝트를 한 개의 프로젝트로 합치는 방법 A: 작업한 프로젝트 (옮기고 싶은 대상들이 있는 프로젝트) B: 최종 프로젝트 (각자 작업한 결과물들을 합칠 프로젝트) A프로젝트에서 콘텐츠 브라우저에 새로운 폴더 생성 해당 폴더로 프로젝트 내의 모든 에셋, 레벨, 메테리얼, 블루프린트 이동 해당 폴더 우클릭 - [이주...] - [확인] - 옮기고 싶은 프로젝트 선택(B 프로젝트 선택) - [Content] - [폴더 선택] 이미 에셋이 존재합니다. 덮어쓸까요? → 모두 예 A 프로젝트의 작업물이 B 프로젝트로 옮겨간 것을 확인할 수 있을 것이다.
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11866번 요세푸스 문제 0 / Baekjoon BOJ 백준 11866 C++ 코드, 해설, 풀이[백준 알고리즘]/[C++] 2020. 12. 22. 18:43
이번 포스팅은 백준 8958번 OX퀴즈입니다. 아래 url를 클릭하시면 백준 사이트에서 문제를 볼 수 있습니다. www.acmicpc.net/problem/11866 11866번: 요세푸스 문제 0 첫째 줄에 N과 K가 빈 칸을 사이에 두고 순서대로 주어진다. (1 ≤ K ≤ N ≤ 1,000) www.acmicpc.net 기본 알고리즘 큐에 숫자를 삽입 K번째 사람이면 pop 아니면 pop 후 뒤로 다시 push 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 //11866 요세푸스문제0 #include #include using namespace std..
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Visual Studio 비주얼 스튜디오 솔루션 프로젝트 저장 용량 줄이기[TIPS] 2020. 12. 22. 16:51
안녕하세요. 오늘은 비주얼 스튜디오 솔루션과 프로젝트 저장 용량을 줄이는 방법에 대해 포스팅하겠습니다. 프로젝트 폴더를 압축하여 저장하는 방법도 있지만 필요 없는 파일들을 삭제해주면 더욱 적은 용량으로 파일을 보관할 수 있습니다. temp 프로젝트를 정리해보겠습니다. 우선 압축 전 용량은 41.5MB입니다. 압축 후 용량은 8.89MB입니다. 필요없는 파일들 삭제 프로젝트의 용량이 커지는 이유는 프로젝트가 시작되거나 컴파일할때만 존재해야 하는 파일들을 계속 포함하고 있기 때문입니다. 이 파일들은 지우더라도 프로젝트를 다시 시작하거나 컴파일하면 다시 만들어지는 파일이기 때문에 삭제해도 무방합니다. temp 프로젝트 폴더를 클릭해 오픈한 폴더 내부의 구성입니다. Debug 폴더와 Release 폴더는 컴파일..
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C++ 포인터 객체 배열 NULL, nullptr 초기화[C , C++] 2020. 12. 17. 14:33
이런 식으로 초기화를 해주면 nullptr로 초기화 되지 않는다. ★올바른 방법★
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8958번 OX퀴즈 / Baekjoon BOJ 백준 8958 C++ 코드, 해설, 풀이[백준 알고리즘]/[C++] 2020. 12. 2. 15:53
이번 포스팅은 백준 8958번 OX퀴즈입니다. 아래 url를 클릭하시면 백준 사이트에서 문제를 볼 수 있습니다. www.acmicpc.net/problem/8958 8958번: OX퀴즈 "OOXXOXXOOO"와 같은 OX퀴즈의 결과가 있다. O는 문제를 맞은 것이고, X는 문제를 틀린 것이다. 문제를 맞은 경우 그 문제의 점수는 그 문제까지 연속된 O의 개수가 된다. 예를 들어, 10번 문제의 점수 www.acmicpc.net 기본 알고리즘 O가 연속되면 alpha값을 1씩 증가하여 연속된 O의 개수만큼 score를 저장 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 #include using name..
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3986번 좋은 단어 / Baekjoon BOJ 백준 3986 C++ 코드, 해설, 풀이[백준 알고리즘]/[C++] 2020. 12. 2. 15:33
이번 포스팅은 백준 3986번 좋은 단어입니다. 아래 url를 클릭하시면 백준 사이트에서 문제를 볼 수 있습니다. www.acmicpc.net/problem/3986 3986번: 좋은 단어 이번 계절학기에 심리학 개론을 수강 중인 평석이는 오늘 자정까지 보고서를 제출해야 한다. 보고서 작성이 너무 지루했던 평석이는 노트북에 엎드려서 꾸벅꾸벅 졸다가 제출 마감 1시간 전에 www.acmicpc.net 교차O = 좋은 단어X 교차X = 좋은 단어O 기본 알고리즘 스택을 사용하는 문제이다. string으로 받은 문자열에서 문자를 1개 씩 비교하면서 스택에 push할지 pop할지 선택한다. 현재 문자 값이 스택의 top과 같으면 pop 현재 문자 값이 스택의 top과 다르면 push 모두 비교 후 스택이 emp..
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명품자바프로그래밍 13장 실습문제 5번 해답, 정답, 풀이, 해설[자바 Java] 2020. 12. 2. 13:59
사용자가 키를 입력하여 총알을 발사하여 목표물을 맞추는 게임입니다. 제가 작성한 코드 작성 알고리즘은 목표물과 총알이 움직이는 속도는 20ms에 5픽셀이므로 목표물 스레드와 총알 스레드에 sleep(20)에 맞춰 5픽셀씩 setLocation 메소드를 호출 게임이 시작되면 목표물 스레드인 ChickenThread 시작 키가 눌리면 총알스레드인 BulletThread가 호출되어 총알 발사 총알이 목표물에 맞으면 ChickenThread에 interrupt가 호출되어 ChickenThread가 0.1초 sleep한 후 재개 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38..