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특수문자 이모티콘 사이트 모음[TIPS] 2020. 12. 29. 19:47
안녕하세요 (˘・ᴗ・˘) 특수문자 이모티콘 사이트 모음입니다. 유용하게 사용하셨으면 합니다. 1. FOLO http://folo.co.kr/tm_emoticon.php?tm_page=tm_emoticon&selecttm= 내가 찾던 FOLO PC와 모바일에서 특수문자, 인싸티콘, 즉석게임, 이미지톡, 웹전광판, 편의도구 등 무료 웹유틸리티 및 게임 서비스를 제공합니다. folo.co.kr 2. snskeyboard https://snskeyboard.com/emoticon/ 💭(。•̀ᴗ-)✧특수문자 이모티콘 모음(Kaomoji) ― SNS Keyboard 다양한 특수문자로 이루어진 이모티콘을 찾고 쉽게 복사해 보세요! snskeyboard.com 3. charMap https://wepplication...
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카카오 애드핏 kakao AdFit 승인 후기[LIFE] 2020. 12. 28. 23:10
안녕하세요. 카카오 애드핏 승인 후 제가 카카오 애드핏 승인을 받은 조건을 공유하고자 포스팅합니다. 오늘 오전 들려온 따끈따끈한 소식이랍니다. 저는 1번에 통과되었습니다. 2020년 12월 27일 16:02에 승인 심사를 요청하였고 바로 다음 날인 2020년 12월 28일 11:11에 승인 메일이 도착했습니다. 저는 카카오 애드핏보다 구글 애드센스 승인을 먼저 받았는데요, 자세한 후기는 아래 글을 참고해 주세요. 2020/12/28 - [[LIFE & DAILY THOUGHTS]] - 구글 애드센스 Google AdSense 승인 후기 구글 애드센스 Google AdSense 승인 후기 안녕하세요. 구글 애드센스 승인 후 시간이 좀 지나서 제가 구글 애드센스 승인을 받은 조건을 공유하고자 포스팅합니다. ..
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구글 애드센스 Google AdSense 승인 후기[LIFE] 2020. 12. 28. 15:10
안녕하세요. 구글 애드센스 승인 후 시간이 좀 지나서 제가 구글 애드센스 승인을 받은 조건을 공유하고자 포스팅합니다. 저는 1번에 통과되었습니다. 2020년 11월 27일 13:10에 승인 심사를 요청하였고 이틀 뒤인 2020년 11월 29일 02:07에 승인 메일이 도착했습니다. 승인 심사는 매우 빠르게 받았습니다. 2일밖에 걸리지 않았습니다. 블로그 개설 날짜: 2020년 3월 31일 첫 글 작성 날짜: 2020년 8월 6일 승인 심사 요청 날짜: 2020년 11월 27일 13:10 승인 날짜: 2020년 11월 29일 02:07 제가 승인 심사 요청을 할 당시 이 블로그의 글 수는 8개, 일 평균 방문자 수는 8~10명이었습니다. 포스팅 내용들은 아래와 같습니다. 제가 승인을 받고 나서 느낀 점은 ..
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언리얼 엔진 Unreal Engine 블루프린트 이동, 회전 방법[게임 엔진]/[언리얼 엔진 Unreal Engine] 2020. 12. 27. 18:08
블루프린트 생성 원하는 메시, 머티리얼 적용 필자는 Cute Bird Asset 사용 (유료) Animation Animation Mode - Use Animation Asset Anim to Play - 원하는 Animation Sequence 선택 블루프린트 스크립트 1. 이벤트 그래프에서 Begin Play의 연결 노드로 커스텀 이벤트 생성 2. Move Left 함수 생성 (직접 만들어야 함) 2. Move Right 함수 생성 Move Left와 동일한 방법 3. 다시 이벤트 그래프에서 커스텀 이벤트 done의 연결 노드 생성 ★속도 조절: Move Component To의 파라미터 Over Time 조절하며 원하는 속도 설정 ★회전 각도: Make Rotator의 파라미터로 x, y, z 축 ..
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유니티 Unity GoogleVR 추가[게임 엔진]/[유니티 Unity] 2020. 12. 27. 16:01
스크립트 수정 GvrEditorEmulator.cs의 234줄 주석처리 Gvr 추가하기 각 scene마다 Hierarchy에 Create Empty - Empty object (이름: player) 생성 – 하위에 Main Camera 넣기 Player에 Gvr Pointer Physics Raycaster 스크립트 넣기 Main Camera 하위에 Gvr Reticle Pointer 넣기, ([선택] Reticle 빨간색으로 바꾸기) Main Camera에 Gvr Pointer Physics Raycaster 스크립트 넣기 Hierarchy에 Gvr Editor Emulator 넣기 Hierarchy에 Event System 넣기 Event System에 Gvr Pointer Input Module 스..
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언리얼 엔진 4.25 Unreal Engine 4 블루프린트 현상 유지 Delay 함수[게임 엔진]/[언리얼 엔진 Unreal Engine] 2020. 12. 25. 17:21
안녕하세요 여러분. 오늘은 언리얼엔진 4.25버전에서 현상을 유지시켜주는 Delay 함수에 대해 포스팅하겠습니다. Delay 함수는 레벨블루프린트에서만 사용할 수 있는 노드입니다. 그 이유는 자명하게도 블루프린트에서 설계한 내용 그대로 설정한 시간만큼 유지만 시켜주는 용도이기 때문입니다. 레벨 블루프린트에서 우클릭하여 노드를 추가할때 Delay로 검색하면 바로 뜹니다. 다른 ~~Delay 함수가 많지만 Flow Control 아래의 Delay를 선택해야 합니다. 사용할 수 있는 경우에는 UMG를 화면에 띄우고 유지할 시간 설정, 액터의 visibility를 true 또는 false로 유지할 시간 설정 등 다양하게 응용하시면 됩니다. 현상태를 유지하며 잠시 시간을 벌어야 할 때 사용하면 편리합니다. Del..
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언리얼 엔진 4.25 Unreal Engine 4 Particle 효과 1번만 실행 설정[게임 엔진]/[언리얼 엔진 Unreal Engine] 2020. 12. 24. 17:14
안녕하세요. 오늘은 언리얼 엔진 4.25 버전에서 Particle 효과가 1번만 실행되도록 설정하는 방법에 대해 포스팅하겠습니다. 우선 기본적으로 무한루프를 돌며 계속 실행되는 것이 default인 Particle Emitter P_Fire입니다. (StarterContent - Particles - P_Fire) Particle 효과 1번만 실행 설정 방법 1. 월드 아웃라이너에서 Particle 객체를 우클릭 - [객체이름 편집] 선택 2. 효과 구성 요소들의 - [Required] 클릭 3. Kill on Deactivate 체크 (true로 변경) 4. Emitter Loops 0.0 → 1 변경 디테일 바의 스크롤 내리면 Duration - Emitter Loops 있습니다. 기존의 0.0은 무..
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바탕화면 바로가기 단축키 + 되돌아오기[TIPS] 2020. 12. 23. 14:58
안녕하세요. 오늘은 알고 있으면 상당히 편리한 바탕화면으로 한 번에 가는 단축키에 대해 포스팅하겠습니다. 저도 자주 사용하고 있고 아마 여러분들도 한 번 보시면 잊지 않고 계속 유용하게 사용하실 수 있으실 겁니다. 키보드에서 윈도우키+D 를 누르면 바탕화면으로 바로 이동합니다. 윈도우키와 D키를 동시에 눌러야 합니다. 윈도우키가 낯설으신 분들은 시작 버튼이라고 하면 잘 아실 겁니다. 현재 아무리 많은 창이 띄워져 있어도 win+D를 누르면 모두 최소화되며 바탕화면으로 이동합니다. 이 상태에서 win+D를 동시에 누르면 바탕화면으로 이동한 것을 보실 수 있습니다. 여기서 다시 win+D를 동시에 누르면 원상태로 되돌아옵니다. 저는 바로가기 아이콘들을 바탕화면에 많이 배치해 놓는 스타일인데요. 필요한 프로그..