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언리얼 엔진 4.25 Unreal Engine 4 Particle 효과 1번만 실행 설정[게임 엔진]/[언리얼 엔진 Unreal Engine] 2020. 12. 24. 17:14
안녕하세요. 오늘은 언리얼 엔진 4.25 버전에서 Particle 효과가 1번만 실행되도록 설정하는 방법에 대해 포스팅하겠습니다. 우선 기본적으로 무한루프를 돌며 계속 실행되는 것이 default인 Particle Emitter P_Fire입니다. (StarterContent - Particles - P_Fire) Particle 효과 1번만 실행 설정 방법 1. 월드 아웃라이너에서 Particle 객체를 우클릭 - [객체이름 편집] 선택 2. 효과 구성 요소들의 - [Required] 클릭 3. Kill on Deactivate 체크 (true로 변경) 4. Emitter Loops 0.0 → 1 변경 디테일 바의 스크롤 내리면 Duration - Emitter Loops 있습니다. 기존의 0.0은 무..