unrealengine
-
언리얼 엔진 Unreal Engine 게임 전체 동기화 전역 변수 Game Instance[게임 엔진]/[언리얼 엔진 Unreal Engine] 2021. 1. 4. 12:23
안녕하세요. 오늘은 언리얼 엔진 블루프린트에서 게임 전체에 동기화되는 전역 변수를 사용하는 방법에 대해 소개합니다. 1. 새로운 블루프린트 클래스 Game Instance 생성 2. 편집 - 프로젝트 세팅 - 맵 & 모드 3. 새로 생성한 GameInstance 블루프린트 오픈 - 풀 블루프린트 에디터 열기 4. 원하는 변수 생성 5-1. 변수가 사용되는 블루프린트 오픈 5-2. 우클릭 노드 생성 - ["형변환" 검색] - ["GI이름"에 형변환] 선택 5-3. Object에 Get Game Instance 함수 연결 5-4. "As GI이름" 연결 노드에서 get 검색 - 사용하고 싶은 변수 선택 5-4-2. "As GI이름" 연결 노드에서 set으로 검색하면 변수 값 update 가능 예시) UMG에..
-
언리얼 엔진 Unreal Engine 블루프린트 이동, 회전 방법[게임 엔진]/[언리얼 엔진 Unreal Engine] 2020. 12. 27. 18:08
블루프린트 생성 원하는 메시, 머티리얼 적용 필자는 Cute Bird Asset 사용 (유료) Animation Animation Mode - Use Animation Asset Anim to Play - 원하는 Animation Sequence 선택 블루프린트 스크립트 1. 이벤트 그래프에서 Begin Play의 연결 노드로 커스텀 이벤트 생성 2. Move Left 함수 생성 (직접 만들어야 함) 2. Move Right 함수 생성 Move Left와 동일한 방법 3. 다시 이벤트 그래프에서 커스텀 이벤트 done의 연결 노드 생성 ★속도 조절: Move Component To의 파라미터 Over Time 조절하며 원하는 속도 설정 ★회전 각도: Make Rotator의 파라미터로 x, y, z 축 ..